«Programa: «Gimnasia Cerebral»
El jugador tiene que seleccionar, identificar o categorizar dos letras escondidas, que se confunden con otras letras parecidas en un tablero como de ajedrez:
M-N, 9-6, !-I, C-O, p-b, d-q
Para cumplir la tarea tiene que usar las manos.
Mientras más rápido lo haga, obtiene más puntos.
El juego puede complicarse utilizando colores: en este caso, no solamente tiene que identificar la letra, sino la que está de un color determinado.
Estimulan la atención visual y atención selectiva, concentración, agudeza visual, codificación, discriminación de letras, percepción del color y del contorno, razonamiento lógico, agilidad, tiempo de reacción.
Categorizar objetos: encontrar las dos imágenes de objetos que no pertenecen a la misma categoría. Se utilizan animales, frutas, personajes de Disney y muebles.
Similar al anterior, categorizar objetos estimula más el pensamiento abstracto, simbólico y generalizador.
Ordenación numérica utilizando las manos, tanto en orden ascendente como descendente.
Listas numéricas con diferentes niveles de complejidad. Menos tiempo da más puntos.
Ejercita el pensamiento matemático abstracto y simbólico, funciones cognitivas superiores.
Ejemplos de entrenamientos y juegos:
- Ordenar números de menor a mayor
- Encontrar imágenes escondidas
- Encontrar números escondidos
- Encontrar letras
- Encontrar colores
- Etc.